Disco Elysium: The Final Cutは、PC、PlayStation 5、PlayStation 4で来月発売される予定だそうです。 プッシュスクウェアのライター、ジャスティン・キーナンがインタビューで、新コンテンツの詳細と、コンソールへの移植について語りました
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私たちが直面した最大の問題は、もう少し根本的なものでした。テレビ画面で何十万字もの文章を読まなければならないコンソールゲーム機を、いかにして飽きさせないか。 これがFinal Cutのフルボイス化を決めた大きな理由の一つです
そういえば、パンデミックはそのままチームが世界中に散らばっているので、開発には影響がなかったのですが、ナレーションには影響がありましたね。 キーナンによると、このゲームでは3人のディレクターが数十人の俳優と協力して100万語以上の声を出したそうです
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コンソールポートに関しては、コントローラ操作での作業は問題ありませんでした。 でも、新バージョンでは、新しいアニメーション、新しく改良されたキャラクターポートレート、新しいサウンドとライティング効果が得られるそうです
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新素材の肝は、政治的なビジョンクエストです。 これらは相互に排他的な4つのクエストです。 これらは、ゲームの4つの主要なイデオロギーストランドにそれぞれ関連しています。 これらのクエスト(またはそのいくつかのバージョン)は、ずいぶん前に計画されたものですが、残念ながらオリジナルのリリースには間に合いませんでした
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キーナンによると、これらのクエストはメインストーリーには影響しないが、プレイヤーにいくつかのイデオロギー的テーマを満足のいく形で終結させ、主人公が時々好んで行う政治的ポーズの裏にある本当のことを探る機会を与えるとのことだ
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また、それぞれのクエストに特徴があることもお伝えしておきます。 ディスコ・エリュシオンのクエストのように、それぞれ違うのです
新しいキャラクターを紹介するもの、新しいアイテムが登場するもの、UIや世界のどこかが常に変化するもの
です。
キーナンはまた、『ディスコ・エリュシオン』の売上が100万枚に達したことと同様に、批評家やファンからのフィードバックに圧倒されていると述べています
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Disco Elysium: The Final Cutは、PC、PlayStation 5、PlayStation 4で3月に発売され、夏にはXbox One、Xboxシリーズ、Nintendo Switchに到達する予定だそうです。 ゲームをお持ちの方全員に無料でアップデートを配信します