Category: Uncategorised

  • Divinity: Original Sin 2の作者は「ビッグサプライズ」を用意している

    Larian スタジオは、成功した Divinity: Original Sin 2 ロールプレイングゲームをその運命に見捨てるつもりはないでしょう。 発売以来、開発者はすでに数回のパッチとさまざまな規模のアップデートをリリースしています。 しかし、まもなくパッチがリリースされ、スタジオは「ラジオ・サイレンス」に入ります:Larianはプレイヤーに「ビッグ・サプライズ」を用意しているのです。 スタジオ創設者のSven Vincke氏はそう語り、「Divinity: Original Sin 2」は今後数ヶ月で「さらに大きく」なると約束しています 。 一方、MODメーカーも冒険の限界に挑戦することに貢献しています。 スチームワークショップでは、すでに700以上のカスタムモディファイが行われています。 本格的な改造エディターを搭載し、優秀な作家がスタジオのオフィスで直接制作に取り組むなど、クリエイターが優先的に取り組んでいます Winke氏は、同スタジオがすでにいくつかのコンテンツに取り組んでいることを確認しました。 でも、開発者はプレイヤーが手にするものを正確に発表するのは、その準備が整ってからです そして、「Divinity: Original Sin 2」のゲームでは、アドベンチャーだけでなく、美しいLG UltraWide モニタも楽しむことができることを、思い出してほしい。 そして、簡単なテストに合格し、その結果をSNSでシェアするだけです。 詳しくは「今月のゲーム」特集で、今回はLGと共同で「Divinity: Original Sin 2」を特集しました 。

  • Divinity: Original Sin 2の作者は「ビッグサプライズ」を用意している

    Larian スタジオは、成功した Divinity: Original Sin 2 ロールプレイングゲームをその運命に見捨てるつもりはないでしょう。 発売以来、開発者はすでに数回のパッチとさまざまな規模のアップデートをリリースしています。 しかし、まもなくパッチがリリースされ、スタジオは「ラジオ・サイレンス」に入ります:Larianはプレイヤーに「ビッグ・サプライズ」を用意しているのです。 スタジオ創設者のSven Vincke氏はそう語り、「Divinity: Original Sin 2」は今後数ヶ月で「さらに大きく」なると約束しています 。 一方、MODメーカーも冒険の限界に挑戦することに貢献しています。 スチームワークショップでは、すでに700以上のカスタムモディファイが行われています。 本格的な改造エディターを搭載し、優秀な作家がスタジオのオフィスで直接制作に取り組むなど、クリエイターが優先的に取り組んでいます Winke氏は、同スタジオがすでにいくつかのコンテンツに取り組んでいることを確認しました。 でも、開発者はプレイヤーが手にするものを正確に発表するのは、その準備が整ってからです そして、「Divinity: Original Sin 2」のゲームでは、アドベンチャーだけでなく、美しいLG UltraWide モニタも楽しむことができることを、思い出してほしい。 そして、簡単なテストに合格し、その結果をSNSでシェアするだけです。 詳しくは「今月のゲーム」特集で、今回はLGと共同で「Divinity: Original Sin 2」を特集しました 。

  • Dishonored と Prey の作者: Xbox Game Pass は、私たちが「彼らのゲーム」を作り続けるのを助けてくれるでしょう。

    ゲームディレクターのArkaneDinga Bakabaは、現在Deathloopの開発を担当していますが、彼のスタジオにとってXbox Game Passの重要性を語っています–こうしたサービスは、チームが独自のゲームを作り続ける上で助けになると コメントしてくれました。 最近、Preyと両Dishonoredがライブラリに加わった時、ソーシャルメディアは「これでこれらの素晴らしいゲームを試さない理由はない」といった見出しのキャンペーンを始めるところでした ……。 」このサービスによって、私たちはクリエイティブであり続け、オーディエンスを見つけ、彼らとの長期的な関係を築くことができるのです。 とても大切です」と。 Arkaneの次回作、Deathloopは5月下旬にPS5とPCで発売されます。今のところベセスダはこの変わったシューターがXboxで登場するかどうかは明言していません 。

  • Dishonored と Prey の作者: Xbox Game Pass は、私たちが「彼らのゲーム」を作り続けるのを助けてくれるでしょう。

    ゲームディレクターのArkaneDinga Bakabaは、現在Deathloopの開発を担当していますが、彼のスタジオにとってXbox Game Passの重要性を語っています–こうしたサービスは、チームが独自のゲームを作り続ける上で助けになると コメントしてくれました。 最近、Preyと両Dishonoredがライブラリに加わった時、ソーシャルメディアは「これでこれらの素晴らしいゲームを試さない理由はない」といった見出しのキャンペーンを始めるところでした ……。 」このサービスによって、私たちはクリエイティブであり続け、オーディエンスを見つけ、彼らとの長期的な関係を築くことができるのです。 とても大切です」と。 Arkaneの次回作、Deathloopは5月下旬にPS5とPCで発売されます。今のところベセスダはこの変わったシューターがXboxで登場するかどうかは明言していません 。

  • Dishonored2の作者が語るEmily Caldwin

    Arkane Studiosは、Dishonored 2の世界とキャラクターについて引き続き語っています。今回は、開発者が新しいビデオとして、主人公エミリー・カルドウィンと彼女のストーリー、ゲームプレイの特徴に専念しています b。 第1部と第2部の間の時間は、遅かれ早かれ敵にやられるとKorvoが警告していたため、訓練に費やされました。 だから、すぐにエミリーは力を失い、逃げ惑うことになる。 ここからが本番です

  • Dishonored2の作者が語るEmily Caldwin

    Arkane Studiosは、Dishonored 2の世界とキャラクターについて引き続き語っています。今回は、開発者が新しいビデオとして、主人公エミリー・カルドウィンと彼女のストーリー、ゲームプレイの特徴に専念しています b。 第1部と第2部の間の時間は、遅かれ早かれ敵にやられるとKorvoが警告していたため、訓練に費やされました。 だから、すぐにエミリーは力を失い、逃げ惑うことになる。 ここからが本番です

  • 『ディスコ・エリュシオン』の作者が語る、『ザ・ファイナルカット』の新クエストとボイスオーバー

    Disco Elysium: The Final Cutは、PC、PlayStation 5、PlayStation 4で来月発売される予定だそうです。 プッシュスクウェアのライター、ジャスティン・キーナンがインタビューで、新コンテンツの詳細と、コンソールへの移植について語りました 。 私たちが直面した最大の問題は、もう少し根本的なものでした。テレビ画面で何十万字もの文章を読まなければならないコンソールゲーム機を、いかにして飽きさせないか。 これがFinal Cutのフルボイス化を決めた大きな理由の一つです そういえば、パンデミックはそのままチームが世界中に散らばっているので、開発には影響がなかったのですが、ナレーションには影響がありましたね。 キーナンによると、このゲームでは3人のディレクターが数十人の俳優と協力して100万語以上の声を出したそうです 。 コンソールポートに関しては、コントローラ操作での作業は問題ありませんでした。 でも、新バージョンでは、新しいアニメーション、新しく改良されたキャラクターポートレート、新しいサウンドとライティング効果が得られるそうです 。 新素材の肝は、政治的なビジョンクエストです。 これらは相互に排他的な4つのクエストです。 これらは、ゲームの4つの主要なイデオロギーストランドにそれぞれ関連しています。 これらのクエスト(またはそのいくつかのバージョン)は、ずいぶん前に計画されたものですが、残念ながらオリジナルのリリースには間に合いませんでした 。 キーナンによると、これらのクエストはメインストーリーには影響しないが、プレイヤーにいくつかのイデオロギー的テーマを満足のいく形で終結させ、主人公が時々好んで行う政治的ポーズの裏にある本当のことを探る機会を与えるとのことだ 。 また、それぞれのクエストに特徴があることもお伝えしておきます。 ディスコ・エリュシオンのクエストのように、それぞれ違うのです 新しいキャラクターを紹介するもの、新しいアイテムが登場するもの、UIや世界のどこかが常に変化するもの です。 キーナンはまた、『ディスコ・エリュシオン』の売上が100万枚に達したことと同様に、批評家やファンからのフィードバックに圧倒されていると述べています . Disco Elysium: The Final Cutは、PC、PlayStation 5、PlayStation 4で3月に発売され、夏にはXbox One、Xboxシリーズ、Nintendo Switchに到達する予定だそうです。 ゲームをお持ちの方全員に無料でアップデートを配信します

  • 『ディスコ・エリュシオン』の作者が語る、『ザ・ファイナルカット』の新クエストとボイスオーバー

    Disco Elysium: The Final Cutは、PC、PlayStation 5、PlayStation 4で来月発売される予定だそうです。 プッシュスクウェアのライター、ジャスティン・キーナンがインタビューで、新コンテンツの詳細と、コンソールへの移植について語りました 。 私たちが直面した最大の問題は、もう少し根本的なものでした。テレビ画面で何十万字もの文章を読まなければならないコンソールゲーム機を、いかにして飽きさせないか。 これがFinal Cutのフルボイス化を決めた大きな理由の一つです そういえば、パンデミックはそのままチームが世界中に散らばっているので、開発には影響がなかったのですが、ナレーションには影響がありましたね。 キーナンによると、このゲームでは3人のディレクターが数十人の俳優と協力して100万語以上の声を出したそうです 。 コンソールポートに関しては、コントローラ操作での作業は問題ありませんでした。 でも、新バージョンでは、新しいアニメーション、新しく改良されたキャラクターポートレート、新しいサウンドとライティング効果が得られるそうです 。 新素材の肝は、政治的なビジョンクエストです。 これらは相互に排他的な4つのクエストです。 これらは、ゲームの4つの主要なイデオロギーストランドにそれぞれ関連しています。 これらのクエスト(またはそのいくつかのバージョン)は、ずいぶん前に計画されたものですが、残念ながらオリジナルのリリースには間に合いませんでした 。 キーナンによると、これらのクエストはメインストーリーには影響しないが、プレイヤーにいくつかのイデオロギー的テーマを満足のいく形で終結させ、主人公が時々好んで行う政治的ポーズの裏にある本当のことを探る機会を与えるとのことだ 。 また、それぞれのクエストに特徴があることもお伝えしておきます。 ディスコ・エリュシオンのクエストのように、それぞれ違うのです 新しいキャラクターを紹介するもの、新しいアイテムが登場するもの、UIや世界のどこかが常に変化するもの です。 キーナンはまた、『ディスコ・エリュシオン』の売上が100万枚に達したことと同様に、批評家やファンからのフィードバックに圧倒されていると述べています . Disco Elysium: The Final Cutは、PC、PlayStation 5、PlayStation 4で3月に発売され、夏にはXbox One、Xboxシリーズ、Nintendo Switchに到達する予定だそうです。 ゲームをお持ちの方全員に無料でアップデートを配信します

  • ディスコ・エリュシオンの作者が、サプリメント、続編、ボードゲームを企画

    エストニアの独立系ZA/UMスタジオのリードゲームデザイナー兼ライターRobert Kurvitzが、Disco Elysium の計画について、The Escapist とのインタビューで語ってくれました。 その発売は成功し、ゲームの売れ行きは好調で、評論家やプレイヤーから高い評価を得ています 。 開発者は、このゲームがもともと紙の上で生まれたものであることを繰り返し明らかにしています。クリエイターが考案したルールに沿って、10年かけてパーティを運営したのです。 実は、同じ頃、クルヴィッツはこの設定で小説を書いていたのだ。 その名も「Sacred and Terrible Air」で、2020年に英訳されて出版されるはずです 。 ZA/UM Studiosは現在、Xbox OneとPlayStation 4への移植と、ヨーロッパの多くの言語への翻訳に追われています。 Disco Elysium』のアドオン、そして完全な続編を作る予定もあるようです。 そして、著者は自分たちの文化運動のマニフェストも準備中

  • ディスコ・エリュシオンの作者が、サプリメント、続編、ボードゲームを企画

    エストニアの独立系ZA/UMスタジオのリードゲームデザイナー兼ライターRobert Kurvitzが、Disco Elysium の計画について、The Escapist とのインタビューで語ってくれました。 その発売は成功し、ゲームの売れ行きは好調で、評論家やプレイヤーから高い評価を得ています 。 開発者は、このゲームがもともと紙の上で生まれたものであることを繰り返し明らかにしています。クリエイターが考案したルールに沿って、10年かけてパーティを運営したのです。 実は、同じ頃、クルヴィッツはこの設定で小説を書いていたのだ。 その名も「Sacred and Terrible Air」で、2020年に英訳されて出版されるはずです 。 ZA/UM Studiosは現在、Xbox OneとPlayStation 4への移植と、ヨーロッパの多くの言語への翻訳に追われています。 Disco Elysium』のアドオン、そして完全な続編を作る予定もあるようです。 そして、著者は自分たちの文化運動のマニフェストも準備中